viernes, 25 de julio de 2014

TÁCTICA: COMBINACIONES DE SOBRECARGA 38


Games
[Event "Combinaciones de sobrecarga"] [Site "?"] [Date "1950.??.??"] [Round "?"] [White "Diagrama 42"] [Black "Juegan las blancas"] [Result "*"] [Annotator "Euwe,M"] [SetUp "1"] [FEN "r3k2r/pp1nqppp/2p2n2/8/1bB1P3/1QN2P2/PP2N1PP/R3K2R w KQkq - 0 1"] [PlyCount "3"] [EventDate "2004.07.28"] [Source "Produc. HCM"] [SourceDate "2009.01.01"] {La Q negra está sobrecargada, pues tiene que proteger simultáneamente al Pf y al B. Esto da a las blancas oportunidad para hacer la siguiente sencilla combinación:} 1. Bxf7+ Qxf7 2. Qxb4 {, ganando un P.} *

Un caso de sobrecarga es más complicado, si hay varias piezas implicadas en él: una pieza ya está desempeñando una determinada función, pero además tiene una segunda tarea, que comparte con otra pieza. Si uno logra "inducir" a esa segunda pieza a alejarse, entonces la primera pieza se vuelve sobrecargada. Ese caso ocurre en el ejemplo que sigue:

Games
[Event "Paris m1"] [Site "Paris"] [Date "1933.??.??"] [Round "5"] [White "Lilienthal, Andor"] [Black "Tartakower, Saviely"] [Result "0-1"] [ECO "D61"] [Annotator "Euwe,M"] [PlyCount "60"] [EventDate "1933.??.??"] [EventType "match"] [EventCountry "FRA"] [Source "Produc. HCM"] [SourceDate "2009.01.01"] 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. Bg5 Be7 5. e3 Nbd7 6. Nf3 O-O 7. Qc2 h6 8. Bxf6 Nxf6 9. Ne5 c5 10. Rd1 cxd4 11. exd4 dxc4 12. Bxc4 b6 13. O-O Bb7 14. Qe2 Nd5 15. Ng6 Nxc3 16. Nxe7+ Qxe7 17. bxc3 Rac8 18. Rc1 Qg5 19. f3 {; El Pc blanco está aparentemente protegido tres veces, pero en realidad no es así, puesto que cada una de las piezas que lo amparan tiene una segunda función que desempeñar: la Q blanca defiende al B, su Rf defiende a la Rc y, finalmente, su Pg tiene que proteger al K. Las negras pueden, por consiguiente, tomar el Pf blanco sin ningún riesgo.} Bxf3 $1 {, ganando un P.} 20. Qxf3 Rxc4 21. Kh1 Qd2 22. a3 Qb2 23. d5 exd5 24. Qxd5 Rxc3 25. Rce1 Qxa3 26. Re8 Rxe8 27. Qxf7+ Kh7 28. Qxe8 Re3 29. Qf7 Qd3 30. h3 a5 0-1

En el capítulo anterior ya hemos señalado la conexión entre las combinaciones sobrecargadas y las combinaciones de última fila. Allí consideramos especialmente las combinaciones laterales que terminan con mate en la última fila.
La conexión entre las dos clases de combinaciones es obvia. Si el Rey contrario no tiene una casilla segura en su segunda (séptima) fila, corre el riesgo de recibir el mate en su primera (octava) fila. Por esta razón la primera (octava) fila, por regla general, debe protegerse con una o más piezas mayores. En tales casos, las piezas en cuestión pueden actuar solamente en esa fila, y no en una columna o en una diagonal. No siempre resulta muy fácil comprender esto, y en tales casos, el jugador se convierte con mucha frecuencia en víctima de un error de óptica.
El ejemplo que sigue, aunque vulgar, es especialmente instructivo, porque muestra al estudioso en qué forma las piezas, cuando están comprometidas horizontalmente enla defensa de una fila, pueden resultar ineficaces diagonal o verticalmente.


Games
[Event "New Orleans m"] [Site "New Orleans"] [Date "1920.??.??"] [Round "?"] [White "Adams, E."] [Black "Torre Repetto, Carlos"] [Result "1-0"] [ECO "C62"] [Annotator "Euwe,M"] [PlyCount "45"] [EventDate "1920.??.??"] [EventType "match"] [EventCountry "USA"] [Source "Produc. HCM"] [SourceDate "2009.01.01"] 1. e4 e5 2. Nf3 d6 3. d4 exd4 4. Qxd4 Nc6 5. Bb5 Bd7 6. Bxc6 Bxc6 7. Nc3 Nf6 8. O-O Be7 9. Nd5 Bxd5 10. exd5 O-O 11. Bg5 c6 12. c4 cxd5 13. cxd5 Re8 14. Rfe1 a5 15. Re2 Rc8 16. Rae1 Qd7 17. Bxf6 Bxf6 {; La Q y la Rc negras están comprometidas en la defensa de su Re y, por lo tanto, su movilidad es muy limitada. Las blancas pueden aprovechar esto muy claramente:} 18. Qg4 $1 {, Atacando a la Q negra. Esta pieza tendrá que retirarse en la dirección diagonal hacia a4, puesto que debe seguir apoyando a la Re negra.} Qb5 {;} ({ Las negras no pueden jugar} 18... Red8 {; a causa de} 19. Qxd7 Rxd7 {; seguido de} 20. Re8+) {.} 19. Qc4 $1 {, Como puede verse, la Q blanca está perfectamente segura allí; tanto la Q como la Rc negras están obligadas a defender a la Re.} Qd7 20. Qc7 $3 {, Para inducir al contrario a cometer errores ópticos.} Qb5 {;} ({Después de} 20... Qa4 21. Re4 {, las blancas ganarían un tiempo más que en la partida.}) {.} 21. a4 Qxa4 22. Re4 {[%cal Rc7c8] ,} (22. Re4 -- {Amenazando} 23. Qxc8 Rxc8 ({si} 23... Qxe4 24. Qxe8+) 24. Rxa4 {, ganando la R.}) (22. Re4 -- {Las blancas no pueden jugar inmediatamente} 23. Rxa4 {, a causa de} Rxe1+ 24. Nxe1 {y} Rxc7) {.} 22... Qb5 23. Qxb7 {, Las negras abandonan, puesto que a su Q no le ha quedado ninguna casilla desde la cual pueda defender a su Re.} 1-0


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