viernes, 25 de julio de 2014

TÁCTICA: COMBINACIONES DE SOBRECARGA


Games
[Event "Combinaciones de sobrecarga"] [Site "?"] [Date "1950.??.??"] [Round "?"] [White "Diagrama 42"] [Black "Juegan las blancas"] [Result "*"] [Annotator "Euwe,M"] [SetUp "1"] [FEN "r3k2r/pp1nqppp/2p2n2/8/1bB1P3/1QN2P2/PP2N1PP/R3K2R w KQkq - 0 1"] [PlyCount "3"] [EventDate "2004.07.28"] [Source "Produc. HCM"] [SourceDate "2009.01.01"] {La Q negra está sobrecargada, pues tiene que proteger simultáneamente al Pf y al B. Esto da a las blancas oportunidad para hacer la siguiente sencilla combinación:} 1. Bxf7+ Qxf7 2. Qxb4 {, ganando un P.} *

Un caso de sobrecarga es más complicado, si hay varias piezas implicadas en él: una pieza ya está desempeñando una determinada función, pero además tiene una segunda tarea, que comparte con otra pieza. Si uno logra "inducir" a esa segunda pieza a alejarse, entonces la primera pieza se vuelve sobrecargada. Ese caso ocurre en el ejemplo que sigue:

Games
[Event "Paris m1"] [Site "Paris"] [Date "1933.??.??"] [Round "5"] [White "Lilienthal, Andor"] [Black "Tartakower, Saviely"] [Result "0-1"] [ECO "D61"] [Annotator "Euwe,M"] [PlyCount "60"] [EventDate "1933.??.??"] [EventType "match"] [EventCountry "FRA"] [Source "Produc. HCM"] [SourceDate "2009.01.01"] 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. Bg5 Be7 5. e3 Nbd7 6. Nf3 O-O 7. Qc2 h6 8. Bxf6 Nxf6 9. Ne5 c5 10. Rd1 cxd4 11. exd4 dxc4 12. Bxc4 b6 13. O-O Bb7 14. Qe2 Nd5 15. Ng6 Nxc3 16. Nxe7+ Qxe7 17. bxc3 Rac8 18. Rc1 Qg5 19. f3 {; El Pc blanco está aparentemente protegido tres veces, pero en realidad no es así, puesto que cada una de las piezas que lo amparan tiene una segunda función que desempeñar: la Q blanca defiende al B, su Rf defiende a la Rc y, finalmente, su Pg tiene que proteger al K. Las negras pueden, por consiguiente, tomar el Pf blanco sin ningún riesgo.} Bxf3 $1 {, ganando un P.} 20. Qxf3 Rxc4 21. Kh1 Qd2 22. a3 Qb2 23. d5 exd5 24. Qxd5 Rxc3 25. Rce1 Qxa3 26. Re8 Rxe8 27. Qxf7+ Kh7 28. Qxe8 Re3 29. Qf7 Qd3 30. h3 a5 0-1

En el capítulo anterior ya hemos señalado la conexión entre las combinaciones sobrecargadas y las combinaciones de última fila. Allí consideramos especialmente las combinaciones laterales que terminan con mate en la última fila.
La conexión entre las dos clases de combinaciones es obvia. Si el Rey contrario no tiene una casilla segura en su segunda (séptima) fila, corre el riesgo de recibir el mate en su primera (octava) fila. Por esta razón la primera (octava) fila, por regla general, debe protegerse con una o más piezas mayores. En tales casos, las piezas en cuestión pueden actuar solamente en esa fila, y no en una columna o en una diagonal. No siempre resulta muy fácil comprender esto, y en tales casos, el jugador se convierte con mucha frecuencia en víctima de un error de óptica.
El ejemplo que sigue, aunque vulgar, es especialmente instructivo, porque muestra al estudioso en qué forma las piezas, cuando están comprometidas horizontalmente enla defensa de una fila, pueden resultar ineficaces diagonal o verticalmente.

jueves, 24 de julio de 2014

TÁCTICA: COMBINACIONES DESENMASCARANDO 37


La combinación desenmascarando que ocurre con más frecuencia es la siguiente:

Games
[Event "Combinaciones"] [Site "?"] [Date "1950.??.??"] [Round "?"] [White "Diagrama 40-O"] [Black "Desenmascarando-Juegan las ne"] [Result "1-0"] [Annotator "Euwe,M"] [SetUp "1"] [FEN "rn1qk2r/pp3ppp/4p3/8/3P4/3B4/PP3PPP/R2Q1RK1 b kq - 0 1"] [PlyCount "4"] [EventDate "2004.07.28"] [Source "Produc. HCM"] [SourceDate "2009.01.01"] {Las negras no pueden jugar} 1... Qxd4 {; a causa de} ({Aún en caso de que las negras hubiesen enrocado} 1... O-O 2. h3 {, la jugada} Qxd4 {; conduce a la pérdida de la Q, como resultado de la respuesta} 3. Bxh7+ Kxh7 {; y} 4. Qxd4) 2. Bb5+ {, ganando la Q.} {Después de} Nc6 {; seguiría} 3. Qxd4 1-0

Games
[Event "Zurich GER"] [Site "Zurich"] [Date "1934.??.??"] [Round "?"] [White "Euwe, Max"] [Black "Alekhine, Alexander"] [Result "1-0"] [ECO "D31"] [Annotator "Euwe,M"] [PlyCount "105"] [EventDate "1934.??.??"] [EventType "tourn"] [EventRounds "15"] [EventCountry "SUI"] [Source "Produc. HCM"] [SourceDate "2009.01.01"] 1. c4 e6 2. d4 d5 3. Nc3 a6 4. cxd5 exd5 5. Bf4 Nf6 6. e3 Bd6 7. Bxd6 Qxd6 8. Bd3 Nc6 9. Nge2 O-O 10. a3 Ne7 11. Qc2 b6 12. b4 Bb7 13. O-O Rfe8 14. Ng3 Ng6 15. Rfc1 Nh4 16. Nce2 c6 17. Rab1 Re7 18. a4 Rae8 19. a5 b5 20. Nf4 Rc7 21. Qc5 Qd7 22. Re1 Ng6 23. Bf5 Qd8 24. Nd3 Bc8 25. Rbc1 Ne7 26. Bxc8 Nxc8 27. Ne5 Re6 28. e4 Nxe4 29. Nxe4 dxe4 30. Rxe4 f6 {, La última jugada de las negras fue .. .f6; por lo cual su R de e6 queda sin protección. Ahora esta R está indirectamente amenazada por la R blanca de e4 (y viceversa). Las blancas deberán, por lo tanto, tratar de crear la más fuerte amenaza posible con su N, que está interpuesto entre las Torres. Deberá ser por lo menos tan fuerte como la por el momento inoperante amenaza de las negras ...Rxe4. Si el K negro estuviese en la casilla h8, entonces Ng6+ (o Nf7+) sería la jugada apropiada (atacando al K). Cualquiera de esos dos jaques produciría, por lo menos, ganancia en el cambio. Como, sin embargo, el K está ahora fuera del alcance del N, esta pieza deberá contentarse con un ataque contra la Q. La captura del Pc negro (Nxc6) no daría resultado, a causa de la respuesta (...Rexc6). Sin embargo es posible una combinación por medio de:} 31. Nf7 {, Con la doble amenaza a la Q y R negras. Pero ahora ocurre que la manera más simple de parar el ataque -Tomando al N con el K- fracasa aquí, debido a que si las negras juegan:} (31. Nf7 Kxf7 32. Qh5+ Ke7 ({otras movidas conducen a la pérdida de la R negra en e6; por ejemplo:} 32... g6 33. Qxh7+ {, etc.}) 33. Rxe6+ Kxe6 34. Re1+ Kd7 35. Qf5+ Kd6 36. Qe6#) {Las negras, por consiguiente, deberán parar el ataque en otra forma:} 31... Qe8 {; A lo que las blancas contestan con:} 32. Rxe6 Qxe6 33. Nd8 {, Con lo que captural el Pc negro y obtienen un importante P pasado.} Qe4 34. Nxc6 h6 35. d5 Qd3 36. h3 Qd2 37. g3 Kh8 38. Kg2 Qd3 39. Re1 Kh7 40. Re3 Qd2 41. Re8 Qd3 42. Qd4 Qc4 43. Qe4+ Qxe4+ 44. Rxe4 Kg8 45. Nb8 Kf7 46. Nxa6 Rd7 47. Rd4 Ne7 48. d6 Nf5 49. Rd5 Nxd6 50. Nc5 Rd8 51. Ne4 Nb7 52. a6 Ke6 53. Rxd8 1-0

Quien desee apreciar el poderío del jaque descubierto debería rehacer en el tablero el final de la partida del mejicano Torre Repetto,C − Lasker,E 1−0, jugada en Moscú en 1925:
Games
[Event "Moscow"] [Site "Moscow"] [Date "1925.??.??"] [Round "12"] [White "Torre Repetto, Carlos"] [Black "Lasker, Emanuel"] [Result "1-0"] [ECO "A46"] [Annotator "Euwe,M"] [PlyCount "85"] [EventDate "1925.??.??"] [EventType "tourn"] [EventRounds "21"] [EventCountry "URS"] [Source "Produc. HCM"] [SourceDate "2009.01.01"] 1. d4 Nf6 2. Nf3 e6 3. Bg5 c5 4. e3 cxd4 5. exd4 Be7 6. Nbd2 d6 7. c3 Nbd7 8. Bd3 b6 9. Nc4 Bb7 10. Qe2 Qc7 11. O-O O-O 12. Rfe1 Rfe8 13. Rad1 Nf8 14. Bc1 Nd5 15. Ng5 b5 16. Na3 b4 17. cxb4 Nxb4 18. Qh5 Bxg5 19. Bxg5 Nxd3 20. Rxd3 Qa5 21. b4 Qf5 22. Rg3 h6 23. Nc4 Qd5 24. Ne3 Qb5 {; Las blancas hicieron aquí esta espléndida jugada:} 25. Bf6 $1 Qxh5 26. Rxg7+ Kh8 27. Rxf7+ Kg8 28. Rg7+ Kh8 {; Gracias a la dominante posición de su B, las blancas pueden tomar cada una de las piezas de la séptima fila, sin sufrir ninguna pérdida.} 29. Rxb7+ Kg8 30. Rg7+ Kh8 31. Rg5+ {, Hubiera sido desventajoso tomar también el Pa negro, porque entonces hubiera quedado liberada la R de a negra.} Kh7 32. Rxh5 {, Y las blancas ganan fácilmente.} Kg6 33. Rh3 Kxf6 34. Rxh6+ Kg5 35. Rh3 Reb8 36. Rg3+ Kf6 37. Rf3+ Kg6 38. a3 a5 39. bxa5 Rxa5 40. Nc4 Rd5 41. Rf4 Nd7 42. Rxe6+ Kg5 43. g3 1-0

miércoles, 23 de julio de 2014

TÁCTICA: COMBINACIONES DE "CLAVADA" 36

Las combinaciones de "clavada" están estrechamente vinculadas con las combinaciones de punto focal. Suponiendo que el Rey negro esté en h8 y una Torre en f6, y que llevamos un Alfil blanco a la casilla c3, entonces en realidad ésta es una doble amenaza. La amenaza contra el Rey se hace evidente, si queremos retirar la Torre para que no sea atacada, lo que obviamente está contra las reglas. Si la Dama negra se encontrara en h8 en vez de estar allí el Rey, entonces mover la Torre no estaría en contradicción con las reglas; pero, de todas maneras, ello no sería razonable. Decimos entonces que la Torre está clavada; llamamos al Alfil dama blanco la pieza "clavadora", y al Rey o a la Dama que están en h8 la pieza enmascarada. Por regla general, la pieza que esté más atrás es de gran valor, pues, de no ser así, el "clavamiento" perdería su importancia. En el ejemplo dado, la clavada por las blancas puede, por lo menos, proporcionarles ganancia en el cambio, puesto que la Torre no puede retirarse y puede ser capturada en la jugada siguiente. Sin embargo, si en vez de la Torre fuera un Caballo el que estuviera en f6, no habría ventaja alguna en tomar el Caballo. En este caso, uno podría hacer uso del "clavamiento" en alguna otra forma; en primer lugar, atacando a la pieza clavada. Si, por ejemplo, las blancas pueden colocar un Peón en su casilla de g5, entonces el ataque conduciría a la ganancia de una pieza, puesto que el Caballo negro amenazado por el Peón g no puede retirarse. El Peón es la pieza ideal para aprovechar la ventaja de un "clavamiento"; la pieza clava, pero el Peón captura a la pieza clavada.

Games
[Event "Combinaciones"] [Site "?"] [Date "1950.??.??"] [Round "?"] [White "Juegan las blancas"] [Black "Combinación de Clavada"] [Result "1-0"] [Annotator "Euwe,M"] [SetUp "1"] [FEN "4k3/3r4/4ppr1/4Pp2/Q4P2/8/2B2K2/8 w - - 0 1"] [PlyCount "3"] [EventDate "2004.07.28"] [Source "Produc. HCM"] [SourceDate "2009.01.01"] {Las blancas ganan en la siguiente forma:} 1. Bxf5 {, Y ahora -ya sea que las negras tomen el B o que retiren su R a un lugar seguro- la R en d7 está perdida.} exf5 ({Si} 1... Rgg7 2. Bxe6) 2. e6 1-0

Las blancas ganan.
La combianción de "clavamiento" tiene, por lo tanto, el propósito de atacar a la pieza clavada. Una clase diferente de combinación de "clavamiento", de un tipo bien conocido, se ve en el ejemplo siguiente:

martes, 22 de julio de 2014

TÁCTICA: COMBINACIONES DE PUNTO FOCAL 35


Debe observarse cuidadosamente la diferencia entre éstas y las combinaciones arriba mencionadas. La combinación para obtener ganancia se basa en la debilidad de una sola pieza, debilidad que es persistentemente explotada. Una pieza que, o bien esté limitada en su actividad o bien esté débil por alguna razón, es el objeto de la combinación. Por consiguiente, sólo puede tener éxito si la debilidad dura por lo menos algunas movidas. Si una de las piezas no estuviera protegida únicamente durante una movida, entonces no es de temer una combinación. Ocurre de otro modo, sin embargo, en el caso de combinaciones de punto focal, en las que la posición de varias piezas y su mutua conexión están afectadas.
Por ejemplo, hay dos Caballos negros, su protección, en las casillas c7 y h6 de las negras, que pueden ser simultáneamente atacados por la Dama blanca en su casilla c1 (ver el Capítulo IV) . Llamamos ahora a esa casilla c1 de las blanacs el punto focal de debilidades simultáneas. Hemos visto en el Cap. I que la casilla e4 de las blancas era el punto focal de su Caballo débil en b7 y de su Peón débil en g2 (en realidad, un Rey débil, puesto que las negras amenazaban mate con ...Dxg2. Otros ejemplos bien conocidos son: el Rey negro en la casille e8 y la Torre en a8. Un Caballo blanco en c7 amenaza simultáneamente a esas dos piezas; la casilla c7 es el punto focal de las debilidades. O un Alfil blanco en la casilla c6, con las simultáneamente a esas dos piezas; la casilla c7 es el punto focal de las debilidades. O un Alfil blanco en la casilla c6, con las mismas piezas negras: la casilla c6 es entonces el punto focal. Un Peón blanco en e5 amenaza a un Caballo negro en f6 y a un Alfil negro en d6, el llamado tenedor. Uno debe, por sobre todo, estar alerta contra ataques dobles por parte de la Dama contraria, puesto que esta pieza posee una gran actividad. Por ejemplo, una Dama blanca en su casilla h1 amenaza al Rey negro en su casilla h8 y a la Torre negra en a8. El ejejmplo mostrado en el diagrama 36 es apenas nuy poco más complicado.
Games
[Event "Zurich"] [Site "Zurich"] [Date "1934.??.??"] [Round "?"] [White "Euwe, Max"] [Black "Alekhine, Alexander"] [Result "1-0"] [ECO "D31"] [Annotator "Euwe,M"] [PlyCount "105"] [EventDate "1934.??.??"] [EventType "tourn"] [EventRounds "15"] [EventCountry "SUI"] [Source "Produc. HCM"] [SourceDate "2009.01.01"] 1. c4 e6 2. d4 d5 3. Nc3 a6 4. cxd5 exd5 5. Bf4 Nf6 6. e3 Bd6 7. Bxd6 Qxd6 8. Bd3 Nc6 9. Nge2 O-O 10. a3 Ne7 11. Qc2 b6 {; La última jugada de las negras fue ...b6; por lo cual su R dama queda temporariamente débil. Hay otra debilidad en el P h negro, que está atacado dos veces y defendido dos veces. Las blancas pueden aprovechar la ventaja de esas circunstancias fortuitas.} 12. b4 (12. e4 dxe4 ({Las negras no necesitaban haber hecho el cambio en su casilla e4, pero entonces habrían perdido un P, debido a la amenaza de las blancas e5. Si movían la Q, entonces seguía e5, con la captura del P h negro. Despues de} 12... Nd7 {o de 12...Ne8, tanto} 13. exd5 ({y} 13. Nxd5 Nxd5 14. exd5 h6 15. Rc1 ({o} 15. Qc6 {, son muy fuertes})) 13... h6 14. Ne4) 13. Nxe4 Nxe4 14. Bxe4 {, con una doble amenaza contra la R dama y el Ph. La casilla e4 es el punto focal de estas debilidades.}) 12... Bb7 13. O-O Rfe8 14. Ng3 Ng6 15. Rfc1 Nh4 16. Nce2 c6 17. Rab1 Re7 18. a4 Rae8 19. a5 b5 20. Nf4 Rc7 21. Qc5 Qd7 22. Re1 Ng6 23. Bf5 Qd8 24. Nd3 Bc8 25. Rbc1 Ne7 26. Bxc8 Nxc8 27. Ne5 Re6 28. e4 Nxe4 29. Nxe4 dxe4 30. Rxe4 f6 31. Nf7 Qe8 32. Rxe6 Qxe6 33. Nd8 Qe4 34. Nxc6 h6 35. d5 Qd3 36. h3 Qd2 37. g3 Kh8 38. Kg2 Qd3 39. Re1 Kh7 40. Re3 Qd2 41. Re8 Qd3 42. Qd4 Qc4 43. Qe4+ Qxe4+ 44. Rxe4 Kg8 45. Nb8 Kf7 46. Nxa6 Rd7 47. Rd4 Ne7 48. d6 Nf5 49. Rd5 Nxd6 50. Nc5 Rd8 51. Ne4 Nb7 52. a6 Ke6 53. Rxd8 1-0

La última jugada de las negras fue ...b6; por lo cual su ¦ dama queda temporariamente débil. Hay otra debilidad en el

lunes, 21 de julio de 2014

TÁCTICA: COMBINACIONES PARA GANANCIA DE MATERIAL 34


Este tipo de combinación se funda en la movilidad limitada, en la situación no protegida o en otra debilidad de una pieza contraria. Un ejemplo bien conocido de una pieza con movilidad limitada es el del Alfil rey, en la Apertura Ruy López
Games
[Event "Combinaciones"] [Site "?"] [Date "1950.??.??"] [Round "?"] [White "Apertura Ruy López"] [Black "Combinación para ganancia de "] [Result "*"] [ECO "C71"] [Annotator "Euwe,M"] [PlyCount "22"] [EventDate "2004.07.28"] [Source "Produc. HCM"] [SourceDate "2009.01.01"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 d6 5. d4 b5 6. Bb3 exd4 7. Nxd4 $2 Nxd4 8. Qxd4 c5 {; y las negras ganan una pieza;} 9. Qd5 Be6 10. Qc6+ Bd7 11. Qd5 c4 *


Otro ejemplo es el de una Dama negra empeñada en capturar y tomar el Peón b en b2, en donde se expone a muchos peligros. Por ejemplo: Gambito Dama - Variante Eslava +-
Games
[Event "Combinaciones"] [Site "?"] [Date "1950.??.??"] [Round "?"] [White "Gambito Dama"] [Black "Variante Eslava"] [Result "*"] [ECO "D14"] [Annotator "Euwe,M"] [PlyCount "25"] [EventDate "2004.07.28"] [Source "Produc. HCM"] [SourceDate "2009.01.01"] 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 Nf6 5. Nf3 Nc6 6. Bf4 Bf5 7. e3 Qb6 8. Bd3 Bxd3 9. Qxd3 {. Ahora las negras pueden tomar el P b blanco; pero después de} Qxb2 {; y} 10. O-O {[%cal Gb1b7,Rc3b5,Rf1b1] , no sólo se amenaza Rfb1 y la captura del Pb negro, sino también Nb5, seguido de Rfb1 y la captura de la Q. Si las negras continúan con} Qa3 {; entonces} 11. Rab1 {, costará por lo menos la pérdida de un P, a causa de} b6 12. Rb3 Qa5 13. Nb5 {, que lleva inmediatamente a la pérdida de la partida.} *

El ejemplo que sigue es también muy instructivo. La posición que muestra el diagrama se produce después de las siguientes jugadas: